jeudi 31 janvier 2008

Les STANDS

*** COMBIEN DE BOUTONS ?

Le but est de faire coudre sur un vêtement un maximum de boutons multicolores. L'animateur devra tout au long de l'après midi se promener dans la kermesse en proposant aux enfants de coudre un bouton sur son vêtement en échange de quoi, ils seront invités à deviner le nombre total de boutons cousus en fin de journée. Une souche numérotée consignera la réponse.N'oubliez pas de noter le nom et le prénom du participant, sa proposition et de lui remettre son ticket.Sur le podium, en fin de journée, on comptera le nombre de boutons et on remettra le lot au vainqueur.

Matériel nécessaire :
- Des boutons
- Un vêtement
- Du fil et une aiguille
- Un carnet
- Le lot du vainqueur


*** MAQUILLAGE

2-3 personnes maquillent les enfants en vampire, lion, papillon, chat ...

Matériel nécessaire :
- Maquillage



*** COIFFURE

Matériel nécessaire :


*** TOMBOLA

Matériel nécessaire :


*** CASSE BOITE

Matériel nécessaire :
- 6 boites (métalliques ou en carton)
- 2 balles de son ou en plastique
- Les lots pour les gagnants (bonbons, petit jouet ...)



*** PECHE A LA LIGNE

Matériel nécessaire :
- Cannes à pêche
- Piscine
- Canards
- Les lots pour les gagnants



*** PHOTOS INSTITUTRICES/INSTITUTEURS

Matériel nécessaire :
- Des photos des institutrices et instituteurs quand ils avaient 4-6 ans et des photos actuelles
- Une grande planche pour afficher les photos
- Un carnet pour proposer Qui est Qui
- Un lot pour le gagnant


*** JEUX BRETONS


*** ATELIER COLORIAGE

Sur un thème décidé à l'avance, les enfants dessinent ou colorient.

Matériel nécessaire :
- Des feuilles
- Des crayons


*** JEU DU GARCON DE CAFE

L'enfant qui doit subir l'épreuve est muni d'un plateau, sur lequel 6 verres en plastique remplis d'eau sont disposés. Le plateau ne possède pas de bord. L'enfant doit prendre le plateau, le placer sur sa tête et traverser un circuit où sont postés des représentants de l'équipe adverse munis de balle de ping pong qui vont tenter de faire tomber les verres.

Matériel nécessaire :
- Un plateau
- Des verres en plastique
- De l'eau
- Des balles de ping pong
- Des lots


*** PRENOM DE LA POUPEE

Pour gagner la poupée, il faut choisir un prénom et le déposer dans l'urne. A la fin de la journée, tirage au sort.

Matériel nécessaire :
- Une poupée
- Des tickets
- Une urne



*** PRENOM DU BALLON DE FOOT

Pour gagner le ballon de foot, il faut choisir un prénom et le déposer dans l'urne. A la fin de la journée, tirage au sort.

Matériel nécessaire :
- Un ballon
- Des tickets
- Une urne



*** FLECHETTES

Matériel nécessaire :
- Une cible
- Des fléchettes
- Des lots



*** COURSE DE TRACTEURS

Matériel nécessaire :
- Des tracteurs
- Des lots



*** COURSE EN SAC

Enfermés dans un sac, les enfants doivent effecturer le plus vite possible un trajet parfois semé d'embûches.

Matériel nécessaire :

- Des sacs

- De quoi baliser le circuit


*** ATELIER JARDINAGE

Dans le cadre d'un projet jardinage, les enfants peuvent préparer des fleurs ou des plantes diverses qui seront exposées et vendues lors de la kermesse.


*** STAND gaufres / Pop corn / Barbe à papa / Gâteaux

*** STAND Buvette

*** STAND crêpes

dimanche 27 janvier 2008

Inscriptions pour tenir un stand

Veuillez marquer ici votre nom, prénom, adresse E-mail, N° de téléphone et le créneau horaire qui vous intéresse pour la journée du 14 juin 2008 afin que nous puissions établir un planning de roulement

Matin : Mise en place
A partir de 16H : Ouverture des stands
Soir : Repas

La boite à idées

Toutes vos suggestions, vos infos ... sont les bienvenues ici !

Les soirées de préparation

Suite à la réunion du mardi 5 février 2008 à partir de 20 H à l'école primaire, nous vous proposons de nous retrouvez le mardi 11 mars à 20 H à l'école primaire.

Le planning de la journée

La kermesse ouvrira ses portes à 16H et sera suivie dans la soirée par un repas